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miércoles, diciembre 07, 2011

Concurso FNAC: Mi wishlist navideña

Haciendo un repaso a los blogs a los que sigo, me encuentro que LiPooh menciona en el suyo un concurso realizado por la Fnac. Si me seguís por twitter, sabréis que me apunto a todos los concursos posibles, y este, con el premio tan jugoso que tiene, no iba a ser menos. El premio que comento consiste ni más ni menos que en un vale de 2012 euros para gastar en la tienda. ¿Y cómo lo podemos conseguir?

Hay 2 vías para ello. Por un lado está la opción "no bloguero". Tan solo tienes que crear una wishlist de los productos que quieres a través de Facebook, hacer un pedido en Fnac antes del 31 de Diciembre de 2011, y adjuntar el número de pedido a tu lista.

La opción "bloguero", que es la que un servidor está realizando, consiste en hacer esa lista en tu blog y mandar luego la url de la misma y tus datos personales a wishlist@fnac.es. En este caso además es necesario que el blog haya sido creado antes del 1 de Julio de 2011, así que si no tenéis uno, ya no podéis usar esta opción.

La otra condición común a ambas opciones es que la cuantía total de la lista no debe ser superior a 2012 euros. Seguro que alguno ha pensado lo mismo que yo, "si los precios cambian cada 2x3, ¿quién me asegura que coja un producto en oferta ahora, luego suba, y supere los 2012 euros?". No pasa nada por eso, porque se tendrán en cuenta los precios en el momento de haber creado la lista.

Para ver toda la información con más detalle podéis entrar aquí.

Y dicho todo esto, aquí va la mía:

  • Apple MacBook Air 11" y 64 GB - Ficha - 949€
  • Nintendo 3DS Azul Aqua + Funda Oficial Azul - Ficha - 169,95€
  • Pack Harry Potter (Saga completa - Edición limitada) (Formato Blu-Ray) - Ficha - 91,99€
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS - Ficha - 44,95€
  • Mario Kart 7 Nintendo 3DS - Ficha - 44,95€
  • Super Mario 3D Land Nintendo 3DS - Ficha - 44,95€
  • Pack Evolución: El Planeta de los Simios (Formato Blu-Ray) - Ficha - 69,99€
  • Pack The Clone Wars (Temporadas 1 a 3) (Formato Blu-Ray) - Ficha - 96,99€
  • Consola PS3 320GB + juego Uncharted 3 - Ficha - 299,95€
  • Pack Ultimate Matrix Collection (Formato Blu-Ray) + Libreto - Ficha - 61,99€
  • Pack 100% Tarantino (Formato Blu-Ray) - Exclusiva Fnac - Ficha - 49,99€
  • X-Men: Primera generación (Formato Blu-Ray + DVD) + Copia digital - Ficha - 21,99€
  • Capitán América (Formato Blu-Ray + DVD) - Ficha - 24,99€
  • Thor (Formato Blu-Ray) + DVD - Ficha - 24,99€

En total, y si lo he sumado todo bien, esta lista asciende a 1996,67 euros. A ver si hay suertecilla y puedo hacerme con ella :)

¡Mucha suerte a tod@s los que participéis!

martes, marzo 23, 2010

¡Encuentra a Sam Fisher y gana una Xbox 360 con el juego!

Siguiendo con el post anterior, los chicos de Ubisoft han publicado un concurso con el que sortean 5 packs de Xbox 360 + Edición coleccionista de la última entrega de Sam Fisher. Debemos encontrar en distintos escenarios reales objetos relacionados con el juego. Para ello, podemos hacer un zoom enorme sobre el escenario, teniendo las imágenes una calidad altísima. Podéis participar tanto desde la página oficial del juego en Facebook como desde este mismo blog. Ya os aviso que no es nada fácil, puesto que los escenarios son enormes y, como digo, se puede hacer muchísimo zoom sobre las zonas.

¡Suerte a tod@s!



lunes, marzo 22, 2010

Splinter Cell Conviction. Primer vistazo

Splinter Cell - logo

Los poseedores de una Xbox 360 hemos tenido, el jueves pasado, la oportunidad de probar en exclusiva la demo de la nueva entrega de Splinter Cell. Tras echar unas cuantas partidas, puedo empezar a opinar sobre el regreso de Fisher.

Empezamos la historia interrogando a un tipo en unos baños públicos que nos dará pistas para encontrar a nuestro enemigo. Me váis a perdonar si cuento el argumento tan por encima, pero no quiero estropear la historia a nadie que no lo haya probado todavía. Volviendo al tema, en esta escena podemos ver los interrogatorios que hemos tenido desde la primera entrega y cómo han evolucionado. La técnica sigue siendo la misma que siempre, pulsar el botón B para que nos cuenten lo que queremos, solo que esta vez, al pulsarlo, interactuaremos con el escenario. De esta manera, si nos movemos contra los lavabos y pulsamos el botón, Sam estampará al sospechoso contra el espejo y luego contra el lavabo, rompiendo ambos objetos. Lo mismo pasará si nos acercamos a los urinarios de pie o si lo pulsamos contra la puerta de alguno de los otros urinarios.

Splinter Cell - 1

De este comienzo podemos destacar varias cosas. La primera, la grandísima calidad gráfica de la que hace gala el juego, y el hecho de poder interactuar con el entorno (aunque los objetos se rompen siempre igual, nada de físicas realistas ni cosas del estilo). Lo segundo, que el juego nos llega doblado al castellano. Doblaje para mi gusto bastante bueno, y es que seguimos teniendo al doblador oficial de Sam (o por lo menos eso me ha parecido a mí, si no es él, la voz se le parece bastante), Luis Bajo, con lo que si habéis jugado a las anteriores entregas, os alegrará reconocer la voz de nuestro agente favorito. Por último destacar el modo en el que nos van contando la historia, oscureciéndose la pantalla un poco y proyectando escenas de los personajes o de la historia que nos están contando en las paredes donde nos encontramos. Muy curioso, puesto que nos sirve para seguir avanzando en el juego enterándonos de todo, sin tener que hacer los típicos parones de "venga, vídeo, que me cuenten el rollo y a seguir".

Una vez que hemos terminado el interrogatorio, empezamos "de verdad". Y aquí encontramos las novedades importantes. Lo primero, la curiosidad/tontería/cosa graciosa. Los objetivos de la pantalla en la que nos encontramos se encuentran proyectados en alguna de las paredes del escenario en el que estamos. Para empezar podemos ayudarnos de un tutorial, que lógicamente, la primera vez no nos vendrá nada mal. Quería destacar que he probado a jugar en los modos de juego normal y realista, y la verdad es que en este nivel, no he encontrado ninguna diferencia entre los dos modos. Espero que en el juego completo sí que exista esa diferencia.

Splinter Cell - 3

Lo primero que nos enseñan es la evolución de la opción de parapetarse. Una vez que estás detrás de algún objeto del escenario, podemos pasar rápidamente a otro simplemente apuntando al sitio al que queremos ir y pulsando A. De esta manera, en una carrerilla volvemos a estar cubiertos. Los ataques cuerpo a cuerpo siguen siendo igual que antes, pulsas botón B cuando estás cerca del enemigo y lo matas. O mantienes presionado el botón y lo agarrará y lo usará como escudo humano. La diferencia con anteriores entregas es que si matamos a alguien con el cuerpo a cuerpo, nos subirá una barra que se encuentra en la parte inferior derecha y que nos sirve para acabar con varios enemigos de una vez. ¿Cómo se hace eso? Fácil, si disponemos de "carga" en esa barra, apuntamos con la mirilla a un enemigo y pulsamos "RB". De esta manera, el enemigo quedará marcado con una flecha roja. Después, apuntamos a otro y volvemos a pulsar el mismo botón. Cuando tengamos a los dos marcados, pulsamos el botón "X" (creo que era ese botón, si no da igual, ya os lo dice el juego xD) y disparará en cámara lenta a la cabeza de los 2 enemigos marcados. Rápido y efectivo.

Splinter Cell - 2

Entre el resto de novedades encontramos que no tenemos medidor de oscuridad. ¿Cómo es posible? ¿Entonces la oscuridad ya no nos protege? Todo lo contrario, si no viene es porque ya no es necesario. Ahora, cuando nos encontremos en una zona en la que estemos ocultos, la pantalla se oscurecerá quedándose con tonos grisáceos. Siempre que tengamos la pantalla así, sabremos que salvo que nos apunten con una linterna, no nos encontrarán.

Una cosa que no me ha gustado es que ha desaparecido la opción de mover los cuerpos para ocultarlos, aunque también es cierto que, de todas las veces que he jugado a esta demo, no he tenido problemas en ningún momento con que los encontrasen.

Como última cosa a destacar, el uso de ciertos objetos del escenario. Por ejemplo, al entrar en el almacén al que hay que acceder en este nivel, nos encontramos con una especie de generador colgando de un cable del techo, y debajo de este, un enemigo. Podemos disparar al cable y hacer que el generador caiga, matando al instante al enemigo, además de permitirnos crear una distracción, ya que el resto de los enemigos irán hacia esa zona a ver qué ha pasado y nos dejarán el camino por el que tenemos que seguir un poquito más libre.

Splinter Cell - Ed.Colec

Para concluir, me gustaría comentar que en algún que otro sitio he leído que el juego era muy lineal, y sinceramente, a mí no me lo ha parecido. Hay que tener en cuenta varias cosas, como que el nivel es bastante corto y que nos encontramos en un espacio muy cerrado (tenemos que acceder a un almacén y, dentro de este, a las alcantarillas). Sin embargo, para llegar a cumplir mi objetivo, en cada partida que he jugado he llegado al final de una manera distinta a la anterior. A mí eso no me parece que sea ser lineal.

Entre las novedades que no se han podido disfrutar (lógicamente) en la demo, y que espero con más ganas, se encuentra un modo multijugador cooperativo online, el cual no será del juego completo, sino de una campaña de 4 niveles (unas 6 horas de juego, aseguran sus creadores) que servirá de prólogo de la historia principal. En fin, que esperaba con muchas ganas el regreso de Sam a mi blanquita, y este primer acercamiento, no me ha decepcionado en absoluto.

Recordad que el juego saldrá a la venta el 15 de Abril.

martes, marzo 16, 2010

Probando la beta de Blur

blur_logo

Este fin de semana he tenido la oportunidad de probar la beta de Blur para Xbox 360. Blur es el último juego de los chicos de Bizarre Creations, los creadores del grandioso Project Gotham Racing. Así que si os lo estáis preguntando, sí, el juego es de carreras de coches. Y no, no tiene nada que ver con PGR. Si lo tuviésemos que comparar con otro juego tendríamos que hablar de Mario Kart. Seguro que a muchos se os acaba de poner una cara en plan "¿de qué está hablando este tío?". Tranquilos, que tiene explicación.

blur-3

En Blur, al igual que en el juego de Nintendo, tenemos multitud de objetos que podemos lanzar a los adversarios para hacer que tengan accidentes y así poder alcanzar la meta en primera posición. Pero no os penséis que vamos a tener caparazones de colores o cáscaras de plátano. Aquí los objetos pasan por bolas de fuego gigantes, rayos que aturden a los rivales si chocan contra ellos, disparos láser... y sí, un turbo es obligado para intentar alcanzar a los que vayan por delante de nosotros o para alejarnos más de nuestros perseguidores. Así como un icono "herramienta" que arreglará nuestro coche permitiéndonos no perder tiempo en la carrera cuando esté casi roto.

blur-2

En la beta se nos permite participar en carreras en unos pocos circuitos. Después de estar el fin de semana jugando creo recordar que he probado 4, estando uno en Tokyo, otro en Los Ángeles, otro en una especie de zona industrial (perdón, que no me acuerdo del nombre) y el Paseo de Gracia de Barcelona. Sí señores, podemos disfrutar de un circuito más conocido para muchos de nosotros (y eso que yo solo he estado un día ahí, jejeje)

Gráficamente el juego no pasa de normalito, aunque quizás se pueda achacar tanto a que es una beta como que está pensada solo para multijugador, por lo que todavía les faltará tocar muchas cosas. Aunque tengo que decir que a las velocidades a las que corres, tampoco te fijas mucho en los detalles. Pero insisto en que esto se le perdona de momento, cuando salga el juego final espero que haya bastantes mejoras, y no solo en los gráficos, sino en las posibilidades de los circuitos.

Porque me han parecido un poco cortos y hasta un poco desaprovechados. No hay casi atajos y los pocos que hay, más que atajos parecen tan solo desvíos para coger más ítems con los que atacar. Hablando de esto, podremos llevar hasta 3 objetos cargados en el coche, pudiendo cambiar el objeto que queramos lanzar primero y deshacernos de alguno de ellos.

blur-1

Respecto a la jugabilidad, 100% arcade. Si buscáis un Forza o similar, huir de este juego como de la peste. Y es que lo que prima son las carreras frenéticas y cantidad de tortas para llegar el primero a la meta. Además, según vamos terminando carreras, vamos consiguiendo fans, que se convierten en puntos que nos hacen subir de categoría permitiéndonos comprar nuevos coches y mejoras para estos, en la línea de ser más agresivos, más defensivos, equilibrados... o como queramos ponerlo nosotros.

A mí personalmente me ha gustado mucho, y espero con ganas que salga la versión definitiva para ver si han mejorado estos pequeños fallos y, sobre todo, para picarme más todavía con mis amigos por el live.

jueves, marzo 11, 2010

¡Detrás de tí, un mono de 3 cabezas!


Un joven cuelga de un hoyo, agarrado a una cuerda con una mano y sujetando un enorme cofre con la otra. De repente, otra cuerda aparece y por ella se descuelga una mujer.
Elaine: Vaya, vaya, vaya. Guybrush Threepwood. La verdad es que apareces en los lugares más raros.
Guybrush: Ehh… Hola, Elaine. ¿Crees que podrías ayudarme?
Elaine: ¿Cómo te has metido en este lío?
Guybrush: Es una larga historia.
Elaine: No importa, tengo tiempo de sobra.
Guybrush: *suspiro* Todo comenzó en la isla Scabb. Algunos de mis fans me presionaban para que les contara de nuevo la historia de cómo eliminé a LeChuck…

Tras los créditos iniciales, aparecen dos piratas hablando con el joven Guybrush:
Pirata1: ¿Es que no te sabes ninguna historia NUEVA?
Guybrush: Bueno, la verdad es que por eso estoy aquí en la isla Scabb.
Guybrush: Emprendo una aventura completamente nueva.
Pirata2: ¿Dejarte bigote?
Guybrush: No. Algo más grande.
Pirata2: ¿Barba?

Si hay alguien en la sala que no sabe de qué estoy hablando, está tardando en hacerse con la primera y la segunda parte de una de las mejores aventuras gráficas que existen. Para los demás, sí, vamos a hablar de Monkey Island, la aventura más descacharrante que ha pasado nunca por un ordenador.

En la primera parte nos encontramos con Guybrush Threepwood, aprendiz de pirata. Está dispuesto a acabar con el fantasma del malvado pirata LeChuck para poder hacerse un nombre entre los más grandes. Personajes absurdos, peleas de espadas en las que para ganar debes tener la lengua más afilada que la espada (esto es, saber insultar y saber contestar a los insultos), humor, tatuajes de loros, un náufrago, vudú y grog, la bebida de los verdaderos hombres.

La segunda parte no se queda atrás: concursos de escupitajos, sueños musicales, tecnología propia de otra época, más vudú y más grog. Todo para conseguir encontrar el mítico tesoro del Big Whoop, además de conseguir el amor de la gobernadora Elaine.

Seguro que la mayoría sabe a cuento de qué viene todo esto. En verano de 2009 vio la luz una revisión de la primera parte de esta saga. Nuevos gráficos en alta definición, música remasterizada, voces y una nueva interfaz que sustituía al famosísimo sistema SCUMM. Aunque para los más nostálgicos, siempre podíamos volver a jugar con el entorno clásico. Esta versión fue todo un éxito, así que estaba más que cantada la noticia que traigo aquí. Este verano saldrá la revisión de la segunda parte, Monkey Island 2: Lechuck's Revenge Special Edition, disponible para PC, Mac, PS3, Wii y Xbox 360.

En su momento, y pese a saberme el juego de memoria, me hice con la versión de Xbox y me pasé el juego un par de veces, por el tema de los logros y demás (no muy difíciles de conseguir, todo sea dicho). Así que espero esta segunda parte con muchas ganas, ya que para mí es y será la mejor aventura gráfica de la historia.

Por cierto, para que vayáis haciendo boca, las fotos que acompañan a esta entrada son las correspondientes a la nueva versión.

Sony se mueve

playstation move-logo

Pese a que se está celebrando estos días la Games Developer Conference, o GDC para los amigos, ha sido en un evento privado, ajeno a esta feria, donde Sony ha dado a conocer los detalles de su respuesta al Wiimote de Nintendo y al Natal de Microsoft. Dejad de llamarlo Arc, finalmente, en un alarde de imaginación, se llamará Playstation Move.

Perdondad mi ironía, pero es que parece que para esto de los nombres las compañías cada vez tienen menos imaginación. La verdad es que Arc molaba, no sé por qué lo han cambiado, pero bueno, vamos a lo que importa, que es fecha de salida, precio y funcionamiento.

Las dos primeras se contestan rápido. En otoño y por un precio inferior a los 100 dólares. Veremos si la fecha es mundial o si nos tocará esperar, como casi siempre. Y esperemos que el precio también sea acorde y no empiecen a subirlo aquí. Move se venderá en un pack que incluirá el mando de la bolita que tanto hemos visto ya, el mando suplementario (que vendría a ser como el nunchuk de Wii), la cámara Playstation Eye y un juego que, al parecer, será un compendio de minijuegos para poder probar las funcionalidades del mando.

playstation move-2

El mando suplementario será inalámbrico, algo muy de agradecer para los que estamos acostumbrados a jugar con la Wii y a darnos latigazos con el cable que une los dos mandos. Y ahora vamos a lo más importante. ¿Es tan bueno como nos lo están vendiendo? Evidentemente un servidor no ha podido probarlo todavía (¡si alguien quiere mandarme de corresponsal para el E3, soy todo oídos!), así que me tengo que fiar de momento de las críticas que se están publicando en internet. Destaco la de Vidaextra, la cual, pese a hablar de un margen de error de 1 milímetro, asegura que la precisión del mando es impresionante. Nada que ver, dicen, con el Wiimotion Plus, y eso es decir mucho, que para mí el Plus es bastante preciso.

Para más información y fotos del nuevo periférico os remito a su artículo. A mí me han entrado unas ganas terribles de probarlo, y sobre todo de esperar a ver cómo contraatacan Nintendo y Microsoft. ¿Sacarán un nuevo accesorio los papás de Mario? ¿El tito Bill nos dará más información de Natal? ¡A esperar toca!

viernes, mayo 09, 2008

Bioshock será llevado al cine


Multitud de premios conseguidos en 2006 de manos de sitios reconocidos como IGN o Gamespot. Multitud de premios en el E3 de 2007. Un 10 sobre 10 en Meristation. BAFTA a mejor juego del año en el Reino Unido en 2007. Estoy hablando de Bioshock, uno de los mejores juegos del año 2007 que salió, primero en Xbox 360 y posteriormente en PC.
Tantos galardones y tantas buenas críticas se llevó el juego por parte de los jugadores que no ha pasado desapercibido para la industria del cine. No, esta vez no será Uwe Boll quien se encargue de realizar la adaptación, sino Gore Verbinski, director que tiene en su haber películas como "Piratas del Caribe" o el remake de "The Ring (La señal)".
Para los que no conozcáis el juego, os pondré un poco en antecedentes.

Año 1960. El avión en el que viaja Jack (el personaje que manejaremos) se estrella en mitad del Atlántico. Afortunadamente, Jack sobrevive y consigue llegar hasta un islote en el que se erige un edificio gigantesco. Tras atravesar la puerta hacia su interior, unas luces se encienden mostrándole la figura de un hombre que le recibe con los brazos abiertos. Bajando las escaleras, llega hasta un batiscafo. Una vez dentro de él, este empieza a moverse y la ventana se transforma en una improvisada pantalla de cine que le muestra el sueño de un hombre, una ciudad donde no haya problemas morales, donde las mejores mentes del mundo se junten para poder investigar y conseguir hacer un utopía. Donde se juntarán los mejores científicos, artistas, ingenieros... Una ciudad donde todo sea perfecto. Esa ciudad es,... Rapture.

Rapture es una ciudad submarina donde se concentra la élite. Pero no todo es tan bonito. Nada más llegar todo está destrozado. Un ser entre las sombras mata a un hombre delante de las narices de Jack. Pero ese no es el único cadáver que se encontrará. Poco a poco irá descubriendo que una guerra civil ha acabado con casi todo y casi todos. Nuestra misión será descubrir qué ha pasado y conseguir salir de allí con la ayuda de un misterioso aliado que nos irá guiando mediante un walkie-talkie que encontramos en el batiscafo.

La historia es muy buena, los gráficos son geniales, las armas del protagonista son muy originales (usaremos poderes psíquicos gracias a los avances en materia genética que han desarrollado en Rapture) y nos permiten realizar múltiples combinaciones para acabar con nuestros enemigos.

Los enemigos, que merecen mención aparte. Tendremos a las Little Sisters o recolectoras, unas niñas que se encargan de extraer una sustancia de los cadáveres de Rapture y los Big Daddys, humanos modificados genéticamente y fusionados con una escafandra que se encargarán de proteger a las recolectoras.

Un gran guión y unos personajes que quedarán grabados en nuestra memoria. Tienen un material estupendo para hacer una gran película. Esperemos que por una vez, podamos ver una adaptación de un videojuego al cine en condiciones.

miércoles, abril 30, 2008

Los Cazafantasmas invaden tu consola

Quizás una de las noticias que más deseaba oir. Cuando todo el mundo consolero está conmocionado por la salida al mercado del GTA IV, mis preferencias se van hacia otra noticia que me interesa más. Los Cazafantasmas, mítica película de los años 80, va a ser trasladada a las videoconsolas. La noticia ya tiene su tiempo, incluso está publicada ya la carátula del juego. Pero es hoy cuando hablo de él por 2 razones leídas en Vidaextra. La primera, la salida de nuevas imágenes (las cuales pongo al final de esta entrada) que corresponden a las versiones de Xbox 360/PS3. Y la segunda, la novedad que incorporará el juego en Wii. Sí, efectivamente, aunque tengo la Xbox y la Wii, es esta última la que más me llama pese a que gráficamente seguro que será peor. Pero imaginarme con el wiimote cazando fantasmas, no tiene precio. Pero vamos al grano, que me desvío del tema principal. La novedad para esta versión será que si disponemos de una Nintendo DS, podremos usarla, gracias a la interconexión de esta con Wii, como un PKE Meter, o lo que es lo mismo, el cacharro que usaba Harold Ramis en la película para detectar el ectoplasma en el ambiente y saber si había espectros y cómo eran de poderosos. No me digáis que no tiene que ser divertido.
Pero como no todo iban a ser buenas noticias, también nos enteramos que desgraciadamente (y extrañamente) el juego no va a tener una opción de pasarlo en modo cooperativo. Con lo entretenido que sería cazarlos en compañía.
Como curiosidad os diré que buscando cierta información para escribir esta entrada, me he encontrado en la wikipedia que se está rodando la tercera parte de la película con los actores originales, algo que no sabía. Os copio y pego la información que he leído, y como no quiero estropearle a nadie la trama, omito los detalles sobre el argumento:
La tercera película de la serie, Ghostbusters III: Hellbent, se encuentra en producción. Han sido confirmados del elenco original Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis, Ernie Hudson y Annie Potts, no así Sigourney Weaver ni Rick Moranis. El hijo del director Iván Reitman, Jason Reitman está confirmado como director. La producción se realizará durante el 2008.

Sin más, os dejo con las imágenes del juego (pinchad sobre ellas para verlas más grandes)




miércoles, abril 09, 2008

Harmonix explica el precio de Rock Band

No sabía si titular ese post como está o "Harmonix, con un par", porque tiene tela. La noticia, para el que no esté muy enterado del tema, es que va a salir el 23 de Mayo en nuestro país un juego llamado Rock Band, esperado por muchos, sobre todo porque lleva a la venta en los USA desde Noviembre del año pasado pero bueno, ese es otro tema. Por otra parte, y ya que hablamos de fechas, la del 23/05 es para la versión 360, porque para PS3 y Wii saldrán "para Verano", según Harmonix.
El juego nos permitirá emular a una banda de rock con todas las de la ley, para ello dispondremos de una guitarra, un micrófono y una batería. Los instrumentos se venderán por separado o en un pack que, atención, no incluye el juego. Y aquí viene lo bueno. Vía vidaextra nos hacemos eco del precio que va a tener todo, esto es:
- Rock Band Instrument Edition (batería + guitarra + micrófono. Sin el juego): 169,99 euros
- Rock Band (juego): 69,99 euros
- Guitarra wireless: 79,99 euros
- Batería: 89,99 euros

Es interesante ver que aquellos que quieran el pack completo tendrán que gastarse 169,99€ del pack completo más 69,99€ del juego, lo que viene a ser 238,98€, vamos, más incluso que la propia consola. Alucinante. Y este hecho es más sangrante todavía si lo comparamos con el precio que tiene en Estados Unidos. El pack de los 3 periféricos más el juego (sí, en EEUU viene con juego incluído) cuesta 169,99 dólares, que al cambio actual son 108,10€. Y aquí viene ahora la explicación de los chicos de Harmomix (también vía vidaextra):
el precio combinado, si sumas todo y decides que quieres la experiencia completa, es bastante alto. Rock Band no es un videojuego normal. Es una cosa completamente nueva. ¿Qué otro juego viene con tres periféricos, todos diferentes? Tiene sentido por la experiencia que estamos intentando ofrecer

Además, según Rob Kay, diseñador jefe de Rock Band, hay factores como el IVA y el mayor precio de los aparatos electrónicos que contribuyen a que esto sea así. Como bien digo al principio, con un par. Anda que no me fastidies, ahora resulta que el IVA, aranceles y demás impuestos que dice que tienen que pagar, encarece el precio del producto un 120%.
No sé vosotros, pero yo cada día tengo más claro que estamos en un país de PALetos y de pandereta. Luego, claro está, vendrán quejándose de que no se vende y dirán que la culpa es de la piratería, y blablabla. Como siempre.
Esperemos que los chicos de Harmonix se den con un canto en los dientes y que tanto ellos, como muchas otras compañías, se lo piensen muy mucho a la hora de intentar tomarnos el pelo.

lunes, marzo 17, 2008

Manhunt 2 se podrá vender

Leo en El Mundo que por fin la BBFC (el comité censor del Reino Unido) ha decido dar al juego Manhunt 2 la clasificación de +18 (juego para mayores de 18 años) con lo cual se acabó el culebrón de "se vende o no se vende". Por fin los usuarios de PS2 y de Wii podrán hacerse con este polémico juego.
La noticia en sí no es muy relevante, sobre todo después de que muchos usuarios lleven meses disfrutando del juego sin ningún tipo de censura gracias a los chips y cierto animal de carga. Pero quiero aprovechar este post para comentar un poco el tema. Antes de nada, dejar claro que las opiniones aquí vertidas son a título personal, si alguien no está de acuerdo, me parece estupendo, no estoy dando una verdad absoluta, tan sólo voy a comentar el tema desde mi punto de vista.
Lo primero, recordemos de dónde viene tanta polémica. El juego trata de un loco (o no tan loco) que se escapa de un hospital psiquiátrico. El problema está en que para escapar y huir de sus perseguidores, utiliza unos métodos bastante violentos, un juego muy sangriento y muy explícito (en el nivel que lo permite el juego, los gráficos no son nada realistas, de hecho, son bastante malos...). El problema se acentúa en la versión de Wii, que no sólo nos encargamos de matar sino que además tendremos que emular los movimientos para matar a nuestros enemigos, lo cuál le da un realismo no apto para menores ni para mentes sensibles.Tal nivel de violencia hizo que la BBFC decidiera que ese juego no podría salir a la venta (ya se sabe, ¡las autoridades saben lo que nos conviene! ¡¡Fumar es malo, lo prohibiremos!! ¡¡Los videojuegos son malos, los prohibiremos!!). Rockstar, la compañía creadora del juego decidió modificar el juego para poder pasar el filtro del organismo censor. Se quita la sangre y se emborronan los asesinatos para que no se entienda lo que se está haciendo. Nada, que no, que no se puede sacar a la venta ese juego y se acabó. Nada de poner una calificación de +18 o "only adults", no sale y se acabó.
Muchas asociaciones de padres salen a la calle cada vez que un juego de temática adulta sale a la venta. "Nuestros hijos no deben jugar a esto!", proclaman.
Lo primero, todas estas quejas no son más que publicidad para el juego. A casi ningún aficionado le interesaba (la primera parte no gustó a casi nadie), pero basta que lleguen las asociaciones puritanas que viven para ayudarnos a ser mejores personas quejándose y ya todo el mundo lo quiere (¡¡si lo prohíben será porque tiene que ser lo peor!! ¡¡Hay que hacerse con él!!).
Segundo, el juego iba a salir (y de hecho al final sale) con la calificación de +18, o lo que es lo mismo, "para mayores de 18 años". Si los padres se quejan de que sus hijos menores juegan a él, ¡¡es porque esos padres son "tan buenos" que se lo han comprado!! O si no lo han hecho, ni siquiera se han preocupado de saber a lo que juegan sus hijos!! Si no son capaces de controlar lo que hacen estos, ¿cómo se creen con el derecho de controlar lo que debemos consumir los demás? Yo tengo 29 años, me gusta el cine de terror, las películas gore y los juegos violentos. Sin embargo, tengo que cerrar los ojos cuando a las 3 de la tarde ponen en las noticias imágenes de cadáveres, víctimas de la guerra transportadas por unidades de salvamento, con miembros amputados, sangrando por todos lados, irreconocibles muchos de ellos. Porque sé que eso es real, y es triste, y asusta. Pero sé que las películas y los juegos no lo son. Porque afortunadamente, he tenido una educación que me ha enseñado lo que está bien y lo que está mal. A mis padres no les gusta ni lo que veo ni a lo que juego, por eso, mientras he sido un crío que se cree todo lo que ve, han tenido cuidado de que no lo viese, pero ahora que soy adulto y sé distinguir lo que está bien de lo que está mal, me río de la violencia en el cine o en los juegos y sufro con la violencia real. Y la gente que me conoce sabe que por estar "matando" en la videoconsola, no voy a salir a la calle con un cuchillo y me voy a liar a clavárselo a todo el que pase por delante de mi.
Todavía recuerdo cuando era pequeño y en las noticias iban a poner alguna imagen escabrosa, una de dos, o no la ponían, o avisaban antes para que quien no quisiera verla pudiese apagar la tele, cambiar de canal o darse la vuelta. Ahora, estás comiendo y sin aviso alguno te ponen imágenes de guerras, muertos, violencia. Son esas cosas las que insensibilizan a los jóvenes de hoy y no los juegos. Si en vez de denunciar tantas tonterías se dedicasen a cuidar lo que ponen en la televisión y a las horas en que lo hacen, seguro que no habría tanta polémica. Y si los padres se dedicasen a cuidar más a sus hijos y no a darles todo lo que quieren para tenerlos ocupados, no nos encontraríamos con tantas hordas de chavales violentos, que parece que ahora no hay más que noticias de jóvenes de 15 años dando palizas a adultos porque se saben inmunes a la ley. Esto, señores, no es culpa de los juegos.
Así que, a las televisiones, dejen de protestar contra los juegos y moderen sus contenidos; A los organismos censores, dejen de prohibir los juegos y preocúpense de que lleven las calificaciones oportunas al igual que las películas; Y a los padres, dejen de protestar contra los juegos y preocúpense de sus hijos.

martes, febrero 26, 2008

Xbox 360...¿con Blu-Ray de serie?

Tras el abandono por parte de Toshiba del HD-DVD, Microsoft, otra de las compañías que apoyaban el formato, sigue los mismos pasos y anuncia que seguirá dando soporte a los usuarios que lo hayan comprado pero que ellos dejarán de venderlo.
Cuando apenas había empezado la nueva guerra de formatos, Microsoft ya aseguró que no tendría ningún problema en adoptar un Blu-Ray para su consola, así que tras este abandono, los rumores no se han hecho esperar.
De hecho, la página web Smarthouse se hace eco del siguiente. La empresa de Redmond tendría lista una unidad Blu-Ray para su Xbox 360, atentos a la fecha, para Mayo del presente año. Apenas 3 meses. Pero no queda ahí la cosa, según la misma página, Microsoft estaría trabajando en una versión de la consola que incluiría este reproductor de serie.
De momento, como digo al principio, no deja de ser un rumor, aunque ya sabemos como trabaja esta industria, o te adaptas o desapareces.
Tanto si es verdad como si no, la respuesta la tendremos en Mayo.

domingo, enero 13, 2008

Zack & Wiki: Puzzles para Wii

Seguro que los más veteranos del lugar se acuerdan del juego The Lost Vikings en el cual teníamos que manejar a 3 vikingos con distintas habilidades para resolver la manera de llegar al final de la fase en la que estábamos. Parecido era el sistema de los Lemmings, juego que ha sido recuperado de las antiguas arcas videojueguiles para disfrute de los poseedores de una PSP. Y más moderno todavía, Mario Vs. Donkey Kong para la Nintendo DS nos propone lo mismo.
Pues siguiendo ese ejemplo nos llega para nuestras Wii's "Zack & Wiki: El tesoro de Barbaros".

La Historia
Zack es un joven pirata que quiere encontrar la legendaria isla del tesoro. Wiki es un mono dorado que puede volar y convertirse en una campana (sí, lo sé, es raro, raro) que le acompaña en su búsqueda. Cuando encuentran su primer tesoro este contiene la cabeza parlante del mítico pirata Barbaros, el cual les dice que si le ayudan a completar su cuerpo, les recompensará con su barco, la nave con la que encontró la isla.
Con este argumento nos encontramos con una aventura en la que el objetivo principal es recuperar el tesoro de cada fase. Cada mundo está dividida en 7 fases, las 6 primeras tienen una parte del tesoro y la última un mapa para la siguiente zona. Al igual que en los juegos mencionados anteriormente, los escenarios no son muy extensos, dejándonos lo necesario para resolver los puzzles que nos permitirán recuperar la nueva parte del pirata.

El Control
Para ello sólo necesitaremos el mando de Wii. Para desplazarnos tan sólo tendremos que apuntar en la pantalla al sitio que queramos ir y pulsar A. Si lo que queremos es interactuar con algunos de los objetos que hay en pantalla, lo mismo, apuntar y clicar. Pero lo mejor de todo es la manera de resolver los puzzles, por fin un juego de Wii que usa en todo su esplendor el Wiimote sin caer en los minijuegos que tanto llenan el catálogo de la blanquita de Nintendo. Pondremos de ejemplo la primera pantalla que nos sirve de tutorial para aprender a movernos por el mundo de Zack. Estamos en un avión pilotado por un conejo, de pronto una malvada pirata intenta abordarnos. El conejo, en un acto de valentía sin límites, decide usar el sistema de eyección de la nave dejándonos sólos en ella. Con el avión directo a estrellarse y los secuaces de nuestra enemiga intentando entrar, no queda otra que abrir la escotilla y saltar. Para ello, seleccionamos la palanca apuntando en ella y un mensaje en pantalla nos dice que pongamos el wiimote en vertical. Una vez que lo hemos hecho, tan sólo hay que imitar el movimiento que haríamos para mover la palanca, en este caso, moverla hacia la derecha. Con la escotilla abierta saltamos al vacío justo antes de que explote el avión, pero ahora estamos cayendo!! Si echamos un ojo a las cajas que caen a nuestro lado, veremos que de una de ellas nos cae un paraguas! Qué oportuno! Lo examinamos un poco más de cerca y vemos que tiene dibujado un número, el 2. Sin pensarlo mucho, ponemos el mando como si tuviésemos el paraguas cogido y le damos al botón 2, con lo que este se abre haciendo que caigamos como Mary Poppins.
Esta es una pequeña muestra, según avancemos los usos del mando se vuelven de lo más variados (sierra, agitarse, empujar, raqueta,...) y nuestro cometido será, no sólo saber qué movimiento hacer, sino también para qué. Wiki será de gran ayuda, sobre todo cuando tengamos un animal cerca, ya que si en ese momento agitamos el mando, nuestro compañero se convertirá en una campana que hace que el animal se convierta en un objeto que nos podrá servir para conseguir el tesoro correspondiente. Aunque no todos los animales/objetos nos tienen porqué servir en la fase en cuestión.

Conclusión
Con unos gráficos tipo cel-shading, un humor que nos recuerda a la fantástica saga de Monkey Island y unos puzzles muy ingeniosos (y según avanza la aventura, muy complicados) nos encontramos con uno de los mejores juegos de Wii. Así que ya sabéis, si os gustan los puzzles y la diversión, ¡¡ir corriendo a por el juego!!

viernes, enero 11, 2008

Construye tu propia casa con Wii

La compañía Majesco ha anunciado el desarrollo de "Our House" para Wii, un juego que nos permitirá construir una casa a nuestro gusto. Pero no sólo construirla, también podremos personalizarla comprando los materiales que queramos usar y decorando el interior según nuestras preferencias.
Habrá que tener en cuenta el paso del tiempo, pues se jugará contra el reloj y contra los otros jugadores para conseguir los mejores materiales.
Como no podía ser de otro modo, el juego usará el sistema de detección de movimientos del Wiimote para usar un martillo, serrar o pintar. Esto quiere decir que se nos permitirá un control total sobre la creación de nuestro hogar virtual.
El juego incluirá además un modo multijugador para hasta 4 jugadores y usará las funciones online del WiiConnect para crear una comunidad de jugadores con nuestros amigos.
De momento no hay ni fecha anunciada ni imágenes disponibles así que seguiremos pendientes de cualquier información que pueda salir.
¡Esperaremos ansiosos para poder construir la casa de nuestros sueños,... aunque sea de mentira!

viernes, enero 04, 2008

¿Qué videojuegos pedir a los reyes?

4 de Enero de 2008, mañana por la noche vienen los Reyes Magos! ¿Y aún no les habéis pedido nada? Bueno, vamos a ver algún consejillo videojueguil para las 3 grandes que se enfrentan en estas fiestas.

Wii
En la consola de más éxito de Nintendo, tenemos muchas alternativas, sobre todo si lo que buscamos es algo para toda la familia. Los juegos sociales (como los llaman ahora) están de moda en esta máquina, juegos como el Triviial, Carnival Games o Mario Party, nos harán pasar ratos muy entretenidos, sobre todo el segundo, que sin tener grandes aspiraciones, se ha convertido en uno de los favoritos de muchas juegotecas. Si buscáis algo deportivo y estáis cansados de Wii Sports, nos encontramos con juegos específicos para cada deporte. "Pangya! Golf With Style" nos mete en un campo de golf con personajes muy simpáticos y con una física bastante mejor que la de la versión Nintendo. "Brunswick Pro Bowling" es una gran alternativa si queremos jugar a los bolos, "Powerful Pro Baseball" para uno de los deportes con más éxito en EEUU o "Table Tennis" para echarnos unas buenas partidas de Ping Pong. Por desgracia, la ausencia de WiFi es la nota predominante en todos los títulos comentados. Si os gusta echaros unas partidas on-line, totalmente recomendado es "Mario Strikers Charged Football", unos partidos de fútbol muy entretenidos.
Si buscáis una aventura para una sóla persona, ninguna duda en recomendar tanto "Super Mario Galaxy" como "Metroid Prime 3", grandísimos juegos los 2.

Xbox 360
Para esta máquina no hay tantos juegos sociales como para la Wii, aunque también existen, como por ejemplo "Scene it!", si vuestra pasión es el cine, con este juego lo pasaréis en grande. Hasta 4 jugadores (incluye 4 pulsadores inalámbricos) pueden participar intentando ser más rápido que el de al lado a la hora de adivinar quién era el actor que acaba de aparecer en la secuencia (en alta definición) o cuál es la película por sus títulos de crédito, amén de muchas pruebas más. Pero en lo que gana el catálogo de la blanca de Microsoft es en juegos individuales (muchas veces acompañados de opción multijugador vía Xbox Live!). Aquí nos encontramos a la joya de la corona, Halo 3, broche de oro para una trilogía fantástica. Pero si acabas de llegar y no sabes de qué va la historia, qué mejor que empezar otra fantasía épica con Mass Effect, un juego terriblemente bueno, tanto en historia como en ambientación, gráficos, etc... un indispensable, sin ninguna duda. Si os va algo más arcade, lo tenéis muy fácil con Assassín's Creed. Los deportes se completan con Fifa 08, Pes 2008 (aunque no ha tenido precisamente muchas novedades respecto a los anteriores), NBA Live 08, Table Tennis, ... como podéis ver, la oferta es muy amplia.

PS3
Poco a poco, la máquina de Sony se va abriendo un hueco en el mercado, y si bien sus comienzos fueron titubeantes, bien es cierto que poco a poco va demostrando la calidad que atesora. Para ello, además de títulos multiplataforma como "Assassin's Creed" o "Call of Duty 4" empezamos a encontrarnos ciertas exclusividades como puede ser "SingStar Next", dentro de la categoría de los juegos sociales (con vídeos en alta definición) o, dentro de los juegos individuales, "Heavenly Sword" (con el aliciente de estar desarrollado por un equipo español) o la actual joya de la corona, que ha llegado mostrando acción y aventuras y no sólo lo ha conseguido sino que ha superado todo lo que prometía. Hablamos por supuesto de "Uncharted: el tesoro de Drake". Una magnífica historia, unos gráficos que quitan el hipo y un doblaje a la altura son motivos más que suficientes para que nos decantemos por este grandísimo juego.

Espero haber sido de ayuda y que os sea un poco más fácil elegir algo para vuestra máquina estas fiestas.
¡Que disfrutéis!

miércoles, diciembre 19, 2007

Ninja Gaiden 2: ¿Alguien dijo sangre?

Vía elotrolado nos llegan las nuevas capturas que ha distribuído el Team Ninja de su juego estrella para la blanquita de Microsoft, Ninja Gaiden 2. Parece que la Xbox 360 se va a llenar un poco de sangre. Si queréis ver las imágenes más grandes sólo pinchar sobre ellas.



martes, diciembre 11, 2007

Nueva actualización de Wii

Cómo se nota que el blog está recién estrenado, ya vamos a por la tercera entrada, seguro que luego estaré 3 semanas y sólo publicaré 1, en fin, espero que no, jeje.
Bueno, a lo que vamos, manteniendo la variedad de información de este bonito lugar, me complazco en anunciar que ha salido una nueva actualización para la consola Wii. Os dejo las características de la susodicha, sacadas de nintendowii :

-Tienda wii:
1. Se mostraran en la pantalla principal del menu de wii(el escritorio) los acontecimientos como la aparicion de nuevos juegos de la vc y programas.

2. Ya se pueden regalar juegos de la vc y programas a los amigos wii mediante wiiconnect 24h.

-Canal fotos:
1. Se mostraran en la pantalla principal del menu de wii(el escritorio) en el icono del canal fotos la foto que seleccionemos en el tablon de wii.

2. Dejara de ser compatible el formato mp3 y entrara en juego el formato aac.